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segunda-feira, 28 de setembro de 2015

PRÁTICAS PSICOMOTORAS

   O equilíbrio, o tônus e a postura formam a base essencial da Coordenação Motora Dinâmica
Global.
Os exercícios de equilíbrio, tem a finalidade de melhorar o comando nervoso, a precisão motora e o controle global dos deslocamentos do corpo no espaço.

Sugestões de atividades:
 - Exercícios de equilíbrio estático (parado) e dinâmico (em movimento), por ex: ficar parado num pé só (ambos os pés, com olhos aberto, fechados...), pular com um pé só (ambos os pés, para frente, para trás, em cima de linhas retas, linhas curvas...), na pré-escola costumo realizar estas atividades utilizando o encosto da cadeira como apoio.
- Movimentos pendulares do corpo, por ex: balançar o corpo de um lado, do outro, num pé só ir para frente, para trás...
- Passar o peso do corpo de um lado para outro;
- Exercícios de relaxamento;
- Subir e descer escadas;

Hoje vamos trabalhar o TWISTER.

                                TWISTER

OBJETIVOS:
Estimular a coordenação motora;
Desenvolver a lateralidade;
Desenvolver a concentração e percepção;
Conhecer os limites do corpo;
Trabalhar o equilíbrio;
Trabalhar a postura;
Desenvolver força, resistência e flexibilidade;
Saber trabalhar em grupo;
Noção de espaço

MATERIAL UTILIZADO:
36 placas de EVA cortadas em círculos (divididas em seis cores diferentes)
Caneta
Fita adesiva
2 dados (um com as cores e o outro com as partes do corpo)
Espaço físico plano

FORMAÇÃO DA TURMA:
Em pé e em círculo.

DESENVOLVIMENTO DA ATIVIDADE:
No início da aula, faça uma explicação de como será a atividade e suas regras, organize a turma para a atividade.
   Em forma de sorteio classifique os alunos que irão iniciar, formando grupos de 4 a 6 crianças.      Com os círculos coloridos já postos no chão e os dados em mãos, inicie a brincadeira jogando os dados para ver a cor e que parte do corpo colocará nos círculos.
Sairá do jogo quem se desequilibrar e ficar fora do círculo.
   Ao término da atividade, organize uma roda de conversa, nela você avaliará os avanços que a turma irá alcançando e as dificuldades enfrentadas pelos mesmos durante as brincadeiras.

REFERÊNCIAS:
http://niltonzumba.blogspot.com.br/2012/10/alunos-participando-do-twister.html?m=1


Circuito de atividades

Para essa atividade eu escolhi um Circuito de atividades.
Pode ser feito com várias atividades juntas, dependendo do perfil da turma.
Eu escolhi três atividades: amarelinha, corda bamba e cobrinha.
  • Materiais utilizados:
    Giz para riscar o chão
    Cordas
  • Local:
    Quadra, pátio ou algum outro local com bom espaço
  • Formação da turma:
    Dividiria a turma em dois grupos com a quantidade de participantes iguais e eles teriam que ficar em fileira para poder fazer as atividades do circuito.
  • Faixa etária
    de 6 a 8 anos.
  • Objetivo:
    As atividades desenvolvem:
    Consciência corporal
    Coordenação global
    Postura
    Capacidade de se equilibrar e saltar em um pé só
    Agilidade
    Equilíbrio
    Lateralidade
    Tônus muscular
  • Desenvolvimento:
    Desenvolveria dois circuitos iguais para que os dois grupos pudessem fazer a atividade ao mesmo tempo.
    Primeiro eu colocaria a corda bamba, esticando um pedaço de corda de mais ou menos 2,5m que poderá ter pequenas curvas para dificultar o percurso e a criança deveria passar andando comente na corda, sem sair da linha.
    Depois, faria a amarelinha tradicional e por ultimo a cobrinha que seria um pedaço de corda maior no chão, com curvas maiores para que a criança fosse pulando entre as curvas na ponta dos pés sem tocar na corda.
    Ganha a equipe em que todos os participantes executassem as três atividades em menos tempo.
  • Variações:
    As atividades do circuito podem ser modificadas.
    Pode ter outras regras, como o retorno de todo o circuito se a criança errar alguma atividade, entre outras.
 

domingo, 27 de setembro de 2015

Práticas Psicomotoras

Atividade psicomotora trabalhando equilíbrio, postura e tônus, onde o foco será a faixa etária de 6 a 8 anos. 

Psicomotricidade: tem como  objetivo desenvolver as áreas motoras e afetivas.

Equilíbrio:  condição em que as forças que sobre ele atuam se compensam, anulando-se mutuamente.

Postura:  maneira de manter o corpo, ou compor os traços fisionômicos; atitude.

Tônus:  estado de excitabilidade do sistema nervoso que controla ou influencia os músculos esqueléticos. Contração continua, passiva e parcial dos músculos.

Corrida com jornal                       
       



⇢ Objetivos:
A atividade escolhida trabalha o 
1. equilíbrio;
2. postura e;
3. tônus, além de desenvolver;
4. organização;
5. coordenação motora;
6. socialização;
7. espacialidade
8. concentração;
9. respeito
10. Lateralidade...

⇢ Faixa etária:
 6 a 8 anos. 

⇢ Material utilizado: 
1. Folhas de jornal
2. Adesivos 

⇢ Formação da turma:
Em pé em filas.

⇢ Desenvolvimento:
1. Separar a turma em grupos, como preferir.
2. Cada grupo receberá uma folha de jornal por integrante e uma a mais
3. Todos devem pisar nas folhas
4. A folha restante começa com o primeiro da fila
5. O primeiro aluno coloca a segunda folha no chão e pula
6. O amigo de trás pula para a folha abandonada pelo primeiro
7. Quando a folha restante chegar ao último integrante, deve ser passada com cuidado até chegar ao primeiro novamente
7. Ganha o grupo que terminar o revezamento alcançando a linha de chegada primeiro e respeitar as regras.

⇢ Regras
1. Só poderá andar sobre os jornais.
2. Os jornais devem estar inteiros

⇢ Dicas
1. Use o adesivo para recompensar a quem manteve o jornal inteiro.
2. Dê a formação e as regras e deixem que descubram o desenvolvimento.
3. Elimine as folhas rasgadas, fazendo com que os mesmos tenham a necessidade de estarem mais organizados e concentrados para não perder todas as folhas (quando perderem folhas, os mesmos terão que se socializar ainda mais, para que uma folha tenha duas ou mais pessoas, sem rasgar)

⇢ Variações
A brincadeira poderá ser feita individualmente ou em equipe e sendo gradativamente complicada.
1. Pode formar filas, na qual todos terão duas folhas de jornais, e terão que ir até o outro lado normais ou de um pé só, para que só ai o próximo possa ir, ganha o grupo ou o aluno que  terminar primeiro, obedecendo as regras.



◌ Webliografia:

1. http://www.google.com.br/imgres?imgurl=http://www.dij.febnet.org.br/crianca/wp-content/blogs.dir/5/files/2013/03/jogo0001.jpg&imgrefurl=http://www.dij.febnet.org.br/crianca/leo/corrida-diferente&h=714&w=1138&tbnid=V09wIOqbp8hrPM:&docid=7WVmRIxV7rnozM&ei=rWQIVtjeNcuewgTmo73QBA&tbm=isch&ved=0CB8QMygEMARqFQoTCJjp-JGZmMgCFUuPkAod5lEPSg


2. http://www.google.com.br/imgres?imgurl=http://www.mariziamaior.com.br/imagens/24042014083400.jpg&imgrefurl=http://www.mariziamaior.com.br/marizia/stella/ver_conteudo.asp?cod_conteudo%3D656%26nome%3DAula%2520de%2520Psicomotricidade%2520%253Cbr/%253E%2520Corrida%2520com%2520jornais%2520%253Cbr/%253E%2520Grupo%25205&h=766&w=1021&tbnid=b7P1kE04Ypi0gM:&docid=fxxfQencnYhVCM&ei=rWQIVtjeNcuewgTmo73QBA&tbm=isch&ved=0CB4QMygDMANqFQoTCJjp-JGZmMgCFUuPkAod5lEPSg


3. http://www.google.com.br/imgres?imgurl=https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOvkK7LE9FhiW6rhrbZ1cic9UdynXYQeGk4Kdztst_rCcV_3fRd4fbXix_l7be_WMvjrdQJTVk4OfmxveT6sIlilN2GcvLVm46zA61XS17lGIL0rSGTrqGkciHtuHaGpozKh6ERV1Ihuz-/s400/IMG-20150814-WA0026.jpg&imgrefurl=http://integralcamb.blogspot.com/2015/08/corrida-com-jornal.html&h=300&w=400&tbnid=6Z5sBh7xWqvAwM:&docid=xq0PqoS_hXPJyM&ei=QGQIVqiyLsOZwgTplI7IDg&tbm=isch&ved=0CBwQMygBMAFqFQoTCKjS9N2YmMgCFcOMkAodaYoD6Q



 Camila Dias



Práticas Psicomotoras

  Olá galera, como estão? Que bom! Hoje irei dar uma dica  de atividades psicomotoras que trabalhe o equilíbrio, postura e tônus, bom espero que gostem! 


A atividade escolhida por mim é um mini circuito com atividades que envolvem o desenvolvimento da postura, equilíbrio e tônus, que formam a base essencial da coordenação motora Dinâmica global, para crianças de 6 a 8 anos. 

A primeira atividade é alinhavos:
Objetivo – Desenvolver a coordenação motora fina, coordenação viso-motora, esquema corporal, estimular a orientação espacial, a lateralidade e melhorar o tônus muscular.
Material utilizado: Papel cartão e figuras plastificadas.
Formação: círculo 
Atividade – A atividade é desenvolvida com alinhavos preparados com papel cartão e figuras plastificadas ou adquiridos prontos.
Desenvolvimento da atividade – A criança deve trabalhar o alinhavo de forma livre ou orientada pelo professor. É possível trabalhar o alinhavo associando outros conhecimentos como as formas geométricas, números, letras, animais, meios de transporte.
A segunda atividade será :
Nome : Mudança Tríplice 
Idade: 7 anos em diante
Objetivo : Equilíbrio, destreza e reflexo
Local: Quadra
Formação: círculo
Organização: os alunos numerados de 3 em 3, ficando um sozinho no centro do círculo.
Execução: ao sinal, ele dirá um dos três números (1, 2, 3) e todos os alunos correspondentes ao nºchamado deverão mudar rapidamente um ao outro. O aluno do centro durante essa mudança deverá ocupar um dos lugares. Aquele que não chegar ao lugar, sobra e irá ao centro.

A terceira atividade é "não deixe o livro cair":
Objetivo: Trabalhar a postura corporal.
Material: Livro 
Formação: Em duplas 
Desenvolvimento: A criança deverá ir de um lado para o outro com o livro na cabeça sem deixar o livro cair.


Bom é isso espero que tenham gostado! 


Arquivos do laboratório secreto do Dr...
http://www.revistaprofessor.com.br/atividades-psicomotoras-globais-e-finas/
http://silvanosulzarty.blogspot.com.br/2011/05/ludicidade-53-jogos-e-brincadeiras-para.html?m=1

Práticas Psicomotoras

Eai pessoal, hoje vim aqui trazer a atividade bandeirinha
para vocês, essa atividade trabalha equilíbrio, postura e tônus.

BANDEIRINHA
No corre-corre para perseguir e pegar, as crianças desenvolvem a agilidade e a rapidez. E mais: se tornam ótimas estrategistas. 




Objetivo: Trabalhar a agilidade, estratégia e socialização. Além de trabalho em equipe.

Idade: A partir de 7 anos. 


Local: Pátio ou quadra de voleibol. 


Material: Duas bandeiras de cores diferentes, que podem ser garrafas PET, por exemplo


Participantes: No mínimo quatro. 


COMO BRINCAR: O grupo é dividido em duas equipes. Cada uma escolhe um campo e coloca a sua "bandeira" no centro da linha de fundo do campo adversário. O objetivo é recuperar a bandeira sem ser tocado. Quem for pego fica parado no lugar até que um colega de equipe se arrisque a salvá-lo. Para isso, basta tocá-lo. Assim, ele fica livre para voltar ao campo de origem ou investir mais uma vez na recuperação da bandeira. O time precisa decidir a melhor estratégia, já que se avançar no campo adversário com muitos jogadores ficará com poucos para defender o seu. 

Referências:
 http://revistaescola.abril.com.br/educacao-infantil/4-a-6-anos/diversao-antigamente-ainda-hoje-encanta-422969.shtml
http://delas.ig.com.br/filhos/brincadeiras/pega-bandeira/4e3d7a795cf358183f00000b.html
                  PRÁTICAS PSICOMOTORAS 

O equilíbrio, o tônus e a postura formam a base essencial da Coordenação Motora Dinâmica
Global.
Os exercícios de equilíbrio, tem a finalidade de melhorar o comando nervoso, a precisão motora e o controle global dos deslocamentos do corpo no espaço.

Sugestões de atividades:

 - Exercícios de equilíbrio estático (parado) e dinâmico (em movimento), por ex: ficar parado num pé só (ambos os pés, com olhos aberto, fechados...), pular com um pé só (ambos os pés, para frente, para trás, em cima de linhas retas, linhas curvas...), na pré-escola costumo realizar estas atividades utilizando o encosto da cadeira como apoio.
- Movimentos pendulares do corpo, por ex: balançar o corpo de um lado, do outro, num pé só ir para frente, para trás...
- Passar o peso do corpo de um lado para outro;
- Exercícios de relaxamento;

- Subir e descer escadas;

                              CORDA

Objetivo – Desenvolver a coordenação motora ampla, o esquema corporal, estimular a orientação espacial e temporal, ampliar o equilíbrio, a lateralidade  e melhorar o tônus muscular.
Material –  A atividade é desenvolvida com uma corda de quatro metros em média.
Formação - Todos deveram estar em pé.
Desenvolvimento das atividade –  Pode ser utilizada no chão, em que a criança anda descalça sobre a corda, com os braços abertos, procurando manter o equilíbrio.
Aproveitando a mesma atividade só que agora a criança vai andar de costas sobre a corda.
Ainda esticada no chão a criança pula com os dois pés juntos para esquerda e para direita consecutivamente.
A corda pode ser erguida dez centímetros do chão para a criança pular de um lado para o outro.
A corda pode ser utilizada pela dupla como cabo-de-guerra, no meio do espaço utilizado deve ter uma marca no chão, para visualizar quem está vencendo o cabo-de-guerra.
As crianças podem pular corda.

REFERÊNCIAS:
http://mapadobrincar.folha.com.br/brincadeiras/corda/indice/
http://vidaecrianca.blogspot.com.br/2014/08/pula-corda-brincadeira-para-criancas-e.html?m=1
https://amigonerd.net/sociais-aplicadas/pedagogia/psicomotricidade-4

sábado, 26 de setembro de 2015

Práticas Psicomotoras

Olá galera, como estão? Que bom! Hoje irei dar uma dica  de atividades psicomotoras que trabalhe o equilíbrio, postura e tônus, bom espero que gostem!


A atividade escolhida por mim é um mini circuito com atividades que envolvem o desenvolvimento da postura, equilíbrio e tônus, que formam a base essencial da coordenação motora Dinâmica global, para crianças de 6 a 8 anos.

A primeira atividade é a do bambolê:
Objetivo: Desenvolver a coordenação motora ampla, o esquema corporal, estimular a orientação espacial e temporal, ampliar o equilíbrio, a lateralidade e melhorar o tônus muscular. Material utilizado: bambolê
Desenvolvimento: Uma criança deve segurar o bambolê, enquanto outra vem engatinhando para passar por dentro do bambolê.
Girar o bambolê na cintura e outras partes do corpo, como pescoço e braço.
Com alguns bambolês alinhados lado a lado no chão, andar com a perna esquerda no bambolê esquerdo e a direita no bambolê direito.
Ainda com os bambolês no chão pular com os dois pés de um bambolê para outro.
Com um bambolê somente pular para dentro e para fora.
Brincar com o bambolê na mão, rodando-o como se fosse um volante.
Passar o bambolê pelo corpo inteiro a começar pela altura da cabeça.

A segunda atividade é vai e vem:
Objetivo: Desenvolver a coordenação ampla, viso-motor, atenção e tônus muscular.
Material utilizado: Vai e vem que pode ser fabricado com materiais reciclados.
Formação: Em duplas.
Desenvolvimento: Os participantes da atividade devem segurar nas extremidades, nas argolas plásticas, dando impulso, ao abrir os braços, no objeto para a outra extremidade.

A terceira atividade é "não deixe o livro cair":
Objetivo: Trabalhar a postura corporal.
Material: Livro
Formação: Em duplas
Desenvolvimento: A criança deverá ir de um lado para o outro com o livro na cabeça sem deixar o livro cair.

A quarta atividade é a da pinça: 
Objetivo: Desenvolver a coordenação motora fina, coordenação viso-motor, esquema corporal, a lateralidade e melhorar o tônus muscular.
Material: Pinça tamanho médio, recipientes e objetos
Formação: Fila Desenvolvimento: A criança deve transportar os objetos que estão em um recipiente com a pinça para outro recipiente vazio. Pode ser realizado também pedindo que a criança coloque os objetos no recipiente esquerdo ou direito.

Bom é isso espero que tenham gostado!


Arquivos secretos do laboratório do Dr...
http://pontodeencontrodapedagogia.blogspot.com.br/2012/08/aitividades-psicomotoras-globais-e-finas.html?m=1

sexta-feira, 25 de setembro de 2015

Práticas Psicomotoras

Objetivo – Desenvolver a coordenação motora ampla, estimular a orientação espacial e temporal, ampliar o equilíbrio, a lateralidade e trabalhando o tônus muscular, Agilidade, Percepção auditiva, Reflexos rápidos e postura. 

Modo de Brincar: um grupo de crianças escolhe o que vai ser o chefe através de sorteio como, por exemplo, par ou ímpar. Ele é quem virá de frente para as demais crianças, começando a dar os comandos, que todas as demais deverão obedecer.

Formação: As crianças participantes devem ficar formando uma fila, enquanto o chefe fica na frente dessa fila olhando para todos eles e observando seus movimentos.

Desenvolvimento: o chefe passa a falar aleatoriamente: "Vivo" ou "Morto". No caso de "vivo" os participantes devem manter-se de pé. Quando ele gritar "morto" os participantes deve abaixar-se. Isso deve ser feito instantaneamente após o grito do chefe.

O chefe do jogo deve procurar fazer as crianças ficarem confusas, repetindo a mesma ordem mais de uma vez, por exemplo: “Morto", "Morto", "Morto", "Vivo".

À medida que o tempo for passando, o chefe vai alternando a velocidade com que dá as ordens, tentando confundir as crianças. Para dificultar ainda mais, ele também pode começar a fazer os movimentos de se abaixar e levantar, porém com os comandos invertidos.
Quem for errando vai saindo do jogo. A última a permanecer será a vencedor.

Idade: A partir dos 4 anos 
Material: Nenhum 
Local: Praia, Praça, Quintal, Condomínio, Salão de Festas etc.


 Referências:
http://www.educacaofisica.seed.pr.gov.br/modules/conteudo/conteudo.php?conteudo=92
http://www.qdivertido.com.br/verbrincadeira.php?codigo=98
http://delas.ig.com.br/filhos/brincadeiras/morto-vivo/4e3d82875cf358183f000013.html
http://pontodeencontrodapedagogia.blogspot.com.br/2012/08/aitividades-psicomotoras-globais-e-finas.html

http://educacaoinfantilummundoadescobrir.blogspot.com.br/2010/12/sugestoes-de-brincadeiras-para-educacao.html
https://www.google.com.br/search?q=Imagens+da+brincadeira+vivo+morto&biw=1536&bih=764&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ved=0CBsQsARqFQoTCJOOmNGukcgCFQMhkAodwhYDzg#imgrc=Hlj6iKqMmLvX5M%3A

Instituto de Educação professora Ismar Gomes de Azevedo 
Turma: 2003 





quinta-feira, 24 de setembro de 2015

SUCATA NA PRÉ-ESCOLA

Caça palavras reciclado

Definição:
Caça palavras é um passatempo que consiste de letras arranjadas aparentemente aleatórias.
O objetivo é encontrar e circundar as palavras escondidas tão rapidamente quanto possível.
As palavras podem estar escondidas verticalmente, horizontalmente ou diagonalmente dentro da grade. aprende muito mais, são arranjadas normalmente de modo que possam ser lidas da esquerda para a direita ou de cima para baixo.

Justificativa:
O jogo escolhido trabalha as famílias silábicas, junção de palavras, forma correta da escrita das palavras.
Seus benefícios são muitos, desenvolve o raciocínio,percepção, observação, atenção, memória, percepção e orientação tudo como muita criatividade, as mentes jovens podem aprender palavras novas e a soletrá-las através da busca intensa procurando-as letra por letra no passatempo.

É fácil construir um interessante e colorido jogo de construção de palavras, pois, pela sua atrativa aparência, desperta na criança e até mesmo nos adultos o interesse e a curiosidade pelo jogo.

Um jogo muito lúdico para iniciar o processo, dando base para a alfabetização.

Fazer,com que as crianças possam se divertir e ao mesmo tempo estimular o cérebro da criança para que a lógica e outras habilidades e competências sejam estimuladas.

Materiais necessários:
* Tampinhas de garrafas pet (suco, água, refrigerante).
* Uma folha de papel cartão colorida ou tinta e pincel
* Refil para cola quente
* Tesoura
* Elásticos.
* Pistola de cola quente
* Papelão
Após o jogo confeccionado, deixe secar de um dia para o outro.

Como fazer:
Corte as sílabas das palavras ou imagens
Cole dentro da tampa da garrafa pet com o auxílio da cola quente
Cole o papel cartão ou pinte o papelão
Cole as tampinhas na base, com cola quente

Como jogar:
Divida a turma
Distribua os elásticos
Deixem usar as ligas para marcar as palavrinhas encontradas
Ganhará o grupo que obtiver o maior número de palavras encontradas, no menor tempo, os demais grupos deverão estar afastados, de tal forma que não possam levar nenhuma vantagem.

Dica:
1. Toda palavra encontrada deverá ser anotada no caderno e trabalhada posteriormente, para melhorar e aumentar o vocabulário do aluno.

2. As sílabas podem ser trocadas de acordo com o tema e a intenção do professor.

3. Para iniciar, podem ser usadas imagens, para que o símbolo seja associado a figura, posteriormente palavras fáceis, como por exemplo, seus nomes e assim gradativamente.

4. Pode ser feita com letras para que fique maior







Webliografia
1. http://professorphardal.blogspot.com.br/search?q=ca%C3%A7a+palavras


Camila Dias 
SUCATA NA PRÉ-ESCOLA

Trabalham o equilíbrio e coordenação motora fina, para representar a sucata, peguei o exemplo das caixas de leite, de suco, de achocolatado, enfim, caixas que se pareçam com essa. A técnica do empapelamento será usada na atividade dessa postagem, usando coisas que são fáceis de achar.

PRIMEIRO EXEMPLO

Caixas de leite como vasos de planta para uma horta vertical.
Estimula a coordenação motora fina, trabalha a educação ambiental, ciências, artes, noção espacial.

MATERIAIS:

Tesoura afiada com ponta
Caixas de leite, suco, achocolatado etc
Terra para plantio
Sementes de plantas pequenas

Primeiro passo: Lavar as caixas

Segundo passo: Cortar as caixas, essa parte não é feita pelas crianças, deixar em formatos variados, para deixar a parede com uma aparência mais "desconectada", como mostra na imagem

Terceiro passo: Fazer furos PEQUENOS nos fundos das caixas que agora estão quase prontos, ajuda a escoar a água para a planta não ficar encharcada (essa parte as crianças também não fazem). Usando a ponta da tesoura afiada.

Quarto passo: Colocar pedrinhas no fundo, colocar a terra e plantar as sementes que a professora distribuir a turma.



IMPORTÂNCIA DA EDUCAÇÃO AMBIENTAL NA PRÉ-ESCOLA

Entende-se por educação ambiental atitudes que sensibilizem a comunidade sobre a natureza, todos os benefícios que ela propõe e os malefícios que os humanos a fazem todos os dias, para a implantação dessa disciplina, a horta vertical é uma das atividades que podem fazer a introdução do assunto no período escolar na pré-escola.

WEBGRAFIA
https://www.google.com.br/search?q=empapelamento+significado&ie=UTF-8&oe=UTF-8&hl=pt&client=safari#hl=pt&q=empapelar+significado
http://docemagiaemensinar.blogspot.com.br/2010/02/brinquedos-com-sucatas-e-brincadeiras.html?m=1
http://br.freepik.com/fotos-vetores-gratis/caixas-de-leite
http://planteumasemente.com.br/vasos-de-planta-como-fazer/
http://www.ebah.com.br/content/ABAAAAdyYAH/a-importancia-educacao-ambiental-na-escola-a-formacao-cidadao
http://pedagogiaaopedaletra.com/empapelamento-a-arte-de-transformar-objetos/
http://revistaescola.abril.com.br/creche-pre-escola/empapelamento-arte-transformar-objetos-660463.shtml?page=1
http://www.ecycle.com.br/component/content/article/42-eco-design/2728-12-maneiras-de-reutilizar-caixas-de-leite.html

Atividade usando sucata na Pré-escola

Sabemos que todas as crianças gostam de brinquedos. Então, que tal aproveitar materiais recicláveis, 

que vão  se tornar lixo, para criar algo realmente inusitado e que pode servir para alegrar a vida das 

crianças ou  decorar um espaço? Com um pouco de criatividade e capricho é possível realizar lindos 

brinquedos reciclados.


O brinquedo que vamos aprender a fazer hoje é o FOGUETE RECICLADO!




Materiais:                                                                                                                             
  • 2 garrafas de plástico
  • Spray de tinta prata (opcional)
  • Tesoura
  • Feltro vermelho
  • Feltro Laranja
  • Molde Papelão fino
  • Lápis
  • Fita preta
  • Cola
  • Agulha
  • Linha de costura. 
   Passo a passo: 


  • Comece limpando as garrafas e tirando suas etiquetas. Depois, pegue o spray e pinte as garrafas de prata, por inteiro.








  • Com o lápis, faça retângulos em cada uma das laterais do papelão. Nas partes de cima, faça retângulos horizontais e nas debaixo faça retângulos verticais.






  • Use a tesoura para recortar os retângulos traçados.







  • Passe a fita pelos buracos que você acabou de cortar.







  • Meça o comprimento necessário e corte o excesso.







  • Deixe um pedaço de fita do outro lado do papelão.







  • Coloque uma tira de cada lado do papelão para pendurar nos ombros.







  • Costure para as fitas ficaram firmes no papelão.










  • Imprima o molde e faça o recorte seguindo as linhas do contorno.







  • Coloque o molde sobre o feltro vermelho para fazer o traço.







  • Repita os passos anteriores para ficar uma figura igual, porém com feltro laranja. Depois, coloque o laranja sobre o vermelho.







  • Coloque cola na abertura de cada garrafa.







  • Ponha o feltro na garrafa, no local onde você passou a cola.







  • Agora coloque um pouco de cola sobre a cartolina.







  • Cole as garrafas sobre a cartolina. Agora seu brinquedo reciclado para crianças brincarem está pronto.

Objetivo:
Objetivo de ensinar ciência, despertar a criatividade, imaginação, socialização, entre outros. 


Exemplos de uso de sucata na pré-escola


  Oi, gente.
Hoje eu vim para posta a minha atividade avaliativa 2 de A.E.

Escolhi dois objetos e o primeiro deles é:

  • PÉ DE LATA
Para confeccionar o pé de lata (material para um par), você vai precisar de:


    • Duas latas
    • Cola
    • Tesoura
    • Cordas
    • Durex
    • Papel de seda


    • MONTAGEM
    1. Recorte as formas para os enfeites do pé de lata.
      Aqui, foi feito em forma de pé de dinossauro.
      Mas você pode recortar formas, números ou deixar a criança escolher.
    2. Cole os pés do dinossauro com durex e passe cola em volta da lata para colar o papel de seda como se fosse "encapar" as latas.
    3. Com o uma chave de fenda e um martelo, faça dois furos nas laterais da lata para passar as cordas de apoio. Meça a corda de acordo com o amanho da criança e coloque as potas nos buracos feitos e na parte de dentro, amare bem firme para que não solte.
    4. Divirta-se!

      É importante lembar que todo o passo 3 tem que ser feio por um adulto e a brincadeira deve ser supervisionada.

    • OBJETIVO

      Fazer com que a criança consiga se equilibrar e caminhar sobre os pés de lata sem cair ou perder o equilíbrio.
       
    • FINALIDADE

      A brincadeira trabalha a orientação e a percepção espacial, a coordenação motora fina e global, postura, lateralidade, equilíbrio, desenvolve a criatividade.

    Para essa atividade, consultei os seguintes sites:
    www.inventare.com.br/tag/pe-de-lata/
    http://blogs.estadao.com.br/estadinho/category/professor-sassa/page/2/
    http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnicaAula.html?aula=26859

    Atividade com sucata para Pré-Escola


    Carrinho de material reciclado 


    Materiais
    •    2 caixas de papelão de tamanhos diferentes (uma precisa ser menor do que a outra). Pode ser uma grande de suco e uma pequena de achocolatado.
    •    4 tampinhas de plástico de refrigerante.
    •   papel higiênico
    •    2 pincéis, um grosso e um mais fino
    •  1 tubo de cola branca
    •   fita adesiva transparente
    •    1 copo descartável pequeno
    • tinta guache ou acrílica nas cores que você preferir


    Passo-a-passo
    •  Cole a caixinha menor em cima da caixa maior. Essa vai ser a estrutura do seu carrinho.
    •  Pinte as quatro tampinhas plásticas de garrafa com tinta preta e deixe secando. Essas serão as odas do seu carrinho.
    •  Espere a tinta das tampinhas secar. Então pegue as tampinhas, corte pedaços grandes de fita adesiva transparente e passe em cima delas em formato de cruz.
    •  Em um copinho plástico pequeno, jogue um pouco de cola e dilua com um pouquinho de água. Depois, vá picotando pequenos pedaços de papel higiênico e passe a cola diluída neles para colar na estrutura do carrinho. O papel se mistura com a cola diluída em água e cria uma textura, para depois ser pintada.
    •  Espere a colar secar.
    •  Secou? Então chegou a hora de pintar. Com o pincel mais grosso, pinte a estrutura inteira da cor que você quiser, e deixe em branco os espaços das janelinhas do carro.
    •  Com o pincel mais fino, faça os detalhes do carrinho, como faróis, limpador de para-brisa, portas... E o que mais você quiser.
    •  Espere secar e seu carro está pronto.                                                                                                                                                                                                                                                 O objetivo desta proposta é criar um ambiente de afeto e aproximação entre pais e filhos/educadores e educandos, este momento pode ser aproveitado pelos pais e educadores para ajudar a criança a perceber seus sentimentos e dificuldades, ao mesmo tempo em que poderá auxiliá-la a perceber como pode superá-los.                                                                 
    Com arte e reciclagem cria-se um ambiente de aprendizagem muito rico no lar ou na escola.

    Além de trabalhar a Criatividade, Socialização, Coordenação motora fina entre outros...


    Referências: 

    somentecoisaslegais.com.br 
    para-pequenos.blogspot.com.br
    www.artpensamento.com.br

    Atividades com sucata para a Pré-Escola

    Olá galera, tudo bem com vocês? Que bom! Hoje irei falar sobre brinquedos reciclados e como eles poderam ser feitos e utilizados, espero que gostem!

        O primeiro brinquedo é o conjunto de xícaras e a jarra. 

    Materiais:

      v  1 caixa de leite
      v  Papelão
      v  5 embalagens de iogurte   
      v  EVA


    Confecção:

     É importante lavar bem os materiais para fazer os brinquedos, ainda mais por ser caixa de leite. Bom não tem muito segredo, você irá encapar a caixa de leite com o EVA do modo como preferir e faça a alça, e depois decorar, nas xícaras você irá fazer quase o mesmo jeito, mas decore só a parte de cima e coloque um pedaço de papelão por baixo.




         O segundo é um fogão.

     Materiais:

      v  Caixa de papelão de preferência quadrada
      v  Cola quente
      v  Estilete
      v  CD
      v  Piloto preto.

    Confecção:
    1-Pegue a caixa de papelão, de preferência quadrada.
    2- Feche o fundo e a tampa feche com cola quente para não ficar aparecendo.
    3- Corte com estilete a tampa do forno
    4- Em cima, risque com um CD os círculos que serão as bocas do fogão.
    5- Os acendedores façam com o mesmo papelão, e prenda com aqueles grampinhos de arquivo e pasta chama de "bailarina" na papelaria.
    6- Depois finalize com imagens de cozinha nas laterais e na tampa.
    7- Use piloto preto, mas você pode fazer com tinta ou giz de cera. A grelha do forno coloque com a ajuda de 2 canaletas, 2 tirinhas feitas de papelão mesmo.


                 



     Bom gente, não sei se vocês perceberam mais sugeri brinquedos que possam ser usados por exemplo em uma brincadeira de casinha, bom foi de propósito, estes brinquedos poderão ser utilizados nas brincadeiras de "faz de conta " que é muito importante no desenvolvimento da criança.

    O faz de conta é marcado por um diálogo que a criança estabelece com seus parceiros e mesmo com bonecos. Ele requer constante negociação de significados e de regras que regem uma situação conforme as crianças assumem papéis, o que faz com que o desenrolar do enredo construído pelas interações das crianças seja sempre imprevisível. Com isso a brincadeira cria novidades. Por meio do brincar de faz de conta, as crianças buscam superar contradições, motivadas pela possibilidade de lidar com o acaso, com a regra e a ficção, e pelo desejo de expressar uma visão própria do real, embora por ele marcada. Na linguagem criada no jogo simbólico, dentro de uma atmosfera “como se fosse assim ou assado”, a criança recombina elementos perceptuais, cognitivos e emocionais, cria novos papéis para si e reorganiza cenas ambientais, criando espaço para a fantasia. Desafiadas pelas situações novas ou incongruentes construídas nas diferentes formas de brincadeiras, as crianças exploram encaminhamentos inovadores que têm que ser disputados e negociados com diferentes parceiros, e passam a fazer parte da cultura daquele grupo infantil. Elas também são espaços de poder que as crianças ocupam para exercer o controle não só sobre si mesmas, mas para se diferenciar e confrontar os adultos e a cultura do mundo adulto.

    O que Vygotsky disse sobre a Brincadeira?
    Para Vygotsky (1984), os elementos fundamentais da brincadeira são: a situação imaginária, a imitação e as regras. Segundo ele, sempre que brinca, a criança cria uma situação imaginária na qual assume um papel, que pode ser, inicialmente, a imitação de um adulto observado. Assim, ela traz consigo regras de comportamento que estão implícitas e são culturalmente constituídas. Num momento posterior, a criança se afasta da imitação e passa a construir novas combinações e, também, novas regras. Neste sentido, para Cerisara (1998), a brincadeira assume o papel de uma atividade cultural. Dentre estas habilidades, a experiência social é enfatizada por Vygotsky (1984), que afirma exercer papel dominante através do processo de imitação. Para ele, quando a criança imita a forma pela qual o adulto utiliza instrumentos e manipula objetos, ela está dominando o verdadeiro princípio envolvido numa atividade singular. Nesta perspectiva, a brincadeira de faz de conta permite, por exemplo, que a criança execute uma tarefa mais avançada do que a usual para a sua idade. Quando uma criança põe a mesa ao brincar de casinha, ela está desenvolvendo uma habilidade que poderá ser útil para a vida adulta. Vygotsky (1984) define a brincadeira como criadora de uma “zona de desenvolvimento proximal”, que seria o caminho que a criança percorrerá para desenvolver funções que estão em processo de amadurecimento e serão consolidadas em um nível de desenvolvimento real. Isso ocorre, já que no brinquedo, a criança age como se fosse mais velha do que é realmente. Para este autor: “No brinquedo, a criança sempre se comporta além do comportamento habitual da sua idade, além do seu comportamento diário; no brinquedo, é como se ela fosse maior do que é na realidade” (Vygotsky, 1984, p. 117). Para Vygotsky (1984), a brincadeira de faz de conta é muito importante e tem desenvolvimento próprio. A criança transita do domínio das situações imaginárias para o domínio das regras. A essência da brincadeira de faz de conta é a criação de uma nova relação entre o significado e a percepção, ou seja, entre o pensamento e o real. Neste contexto, Vygotsky enfatiza o objeto como o pivô da brincadeira e que ao brincar de faz de conta, a criança representa papéis e relações do mundo adulto. O ponto de vista de Vygotsky é corroborado por ElKonin (1966), que considera o faz de conta como um meio de simular e compreender relações entre adultos, por isto mesmo as crianças costumam reproduzir a moral social do mundo adulto. Kishimoto (1997a, 1997b) afirma que a brincadeira de faz de conta surge com o aparecimento da representação e da linguagem, quando a criança começa a alterar o significado dos objetos, dos eventos, a expressar seus sonhos e fantasias e a assumir papéis presentes no contexto social. Assim, o nível de sofisticação de uma brincadeira vai depender do ambiente sociocultural, no qual a criança está inserida (Cole & Cole, 2001). Vygotsky (1984) enfatiza que, ao brincar, a criança entra em contato com as regras, criando suas próprias normas e repetindo regras sociais do mundo adulto. No brinquedo, satisfazer as regras é uma fonte de prazer, por exemplo, não chupar uma bala de brinquedo que, pelas regras, é proibido comer, uma vez que foi feita com algum material não comestível. As brincadeiras que envolvem a coletivização de uma fantasia dependem da aceitação mútua das regras e procedimentos implícitos. Habilidades, papéis e valores necessários à participação da criança na sociedade são por ela internalizados durante as brincadeiras, em que imita comportamentos adultos. Algumas situações levam a criança à auto-avaliação, quando ela observa como se saiu no jogo. Outras situações permitem o desenvolvimento moral pró-social, por exemplo, quando a criança procura ajudar um companheiro. Ainda para Vygotsky (1984), os jogos com regras levam a criança à subordinação de seus impulsos, ao autocontrole e desenvolvem sua autodeterminação. O brinquedo, também, dá origem a situações imaginárias, que libertam a criança das limitações perceptivas das situações concretas em que se encontra. 

    Para Vygotsky (1984), não há uma fronteira fechada entre a fantasia e a realidade. Ele defende que existem diferentes formas de vinculação entre estas esferas da vida humana, fato que é, primeiramente, observado nos jogos e brincadeiras das crianças, que segundo ele, permite à criança reordenar o real em novas combinações. Esta atividade é marcada pela cultura, inicialmente passada à criança, por meio das pessoas com quem se relaciona, principalmente a mãe. Quando a criança brinca, não há apenas uma repetição de eventos vistos ou ouvidos. A criança cria, combinando o antigo com o novo. Porém, a base da criação é a realidade da qual extrai elementos, pois a construção imaginária não parte do nada. Estes elementos da realidade podem ter sido adquiridos não só pela experiência direta do individuo, mas também pela experiência social adquirida por relatos e descrições (Vygotsky, 1984).


    Bom, através dessas brincadeiras citadas por mim entre outras podem ser trabalhados (as):
      
      v  Psicomotor
      v Curiosidade
      v  Imaginação
      v  Socialização
      v  Estimular o pensamento
      v  Trabalhar as cores
      v  Diálogo
      v  Atenção
      v  Desenvolver a habilidade de utilização de movimento como instrumento de comunicação e expressão
      v  Representar com movimentos corporais posturas e comportamentos de pessoas
      v  Expressar - se compondo a movimentação com um companheiro ou grupo.
      v  Criar sua própria sequência de movimentos em atividades de respostas livres, vivenciando pensamentos e sentimentos.
      v  Dramatizar por meio do movimento, fatos, histórias e fantasias.
      v  Conhecer e exercitar formas de expressões tradicionais do nosso povo e dos outros povos.

    Então galera é isso, espero que tenham gostado e que comecem a reciclar, pois além de podermos "explorar" muitas coisas, ainda ajudamos a salvar o planeta. 

            
       Arquivos secretos do laboratório do Dr...